https://github.com/kreghek/Zilon_Roguelike/releases/t.. Немного обнов хотелось запилить на День Народного Единства. Но осталось только опаздывать.— Теперь в пройденных лабиринтах могут генерировать группы персонажей — смутьяны, интервенты или ополченцы, — которые будут вести себя как игрок. То есть бродить по уровню, переходить в другие уровни, атаковать персонажей враждебных фракций. Смутьяны и интервенты дружественны друг к другу. А ополчение …
Author Archives: unitofhate
Устранение проблемы с «couldn’t switch to requested monitor resolution»
Очередная демонстрация игры. Один из ноутбуков при запуске игры выдаёт ошибку: Решение без воды: Project Settings -> Player -> Выключить Use DXGI Flip Model Swapchain for D3D11.
v0.2.3.12 False Equipments
Под впечатлением событий 1612 года в игру введены лже-предметы. С некоторой вероятностью из монстров будут выпадать предметы, выдающие себя не за то, чем они являются на самом деле. https://github.com/kreghek/Zilon_Roguelike/releases/tag/v0.2.3-alpha.12
v0.2.3-alpha.11 Evil Hour Event
В игру добавлено новое событие. Теперь каждый раз в канун Halloween с монстров будет увеличиваться дроп злых тыкв. В мире игры это называется Часом Зла. Новость в ВК
Клеточный автомат на службе генерации пещер
Отказ о цифр, ночные сборки и Hacktoberfest
Всем привет. Сеанс тишины был вероломно нарушен, и из недр проекта выползли 3 новости: 1. Я решил максимально отказаться от цифр в игре. Настолько, насколько это будет разумно. Для начала — упразднение полоски хитпонтов и числовых характеристик экипировки. Теперь о состоянии здоровья говорят такие эффекты как «Injured». Аналогично текстовым описанием выводится состояние здоровья монстров. Ну …
Презентация нашего проекта на GameDev Meetup в Иркутске
v0.2.3-alpha.10
Новая сборка #10 Доступна для скачивания на странице релиза. Это сборка, которая поедет на презентацию игры в Иркутск на Gamedev.ru Meetaup в Иркутске.
Интервью от Ducat’а на GameDev Weekend 2019
В следующий раз подготовлю более внятную речь.
История о мертвых поселениях
Начал я как-то переделывать модель городов.